التقنية اليوم

بايت دانس تطور نظارات واقع مختلط جديدة لمنافسة Meta

تدخل شركة بايت دانس، المالكة لتطبيق تيك توك، رسميًا سباق تقنيات الواقع المختلط (Mixed Reality) من خلال تطوير نظارات ذكية جديدة، وفقًا لتقرير نشره موقع “The Information” التقني. وتأتي هذه الخطوة في إطار طموح الشركة لتوسيع حضورها في عالم الأجهزة الذكية، وتحديدًا في سوق واعد تتنافس فيه كبرى الشركات العالمية، على رأسها شركة ميتا (فيسبوك سابقًا).

من الواقع الافتراضي إلى الواقع المختلط

الجهة المسؤولة عن تطوير هذه النظارات هي شركة Pico Interactive، التابعة لبايت دانس، والتي اشتهرت سابقًا بإصدار نظارة الواقع الافتراضي Pico 4. وعلى الرغم من أن هذا الجهاز لاقى اهتمامًا محدودًا مقارنة بمنافسه Meta Quest 2، إلا أن الشركة تسعى الآن إلى تغيير قواعد اللعبة من خلال تقديم تجربة واقع مختلط مبتكرة، لا تقتصر على الألعاب بل تمتد إلى الإنتاجية، والتعلم، والتواصل الاجتماعي

تصميم خفيف بذكاء هندسي

أحد أبرز التحديات في تصميم نظارات الواقع المختلط هو الوزن، الذي يؤثر بشكل مباشر على راحة المستخدم. ويبدو أن Pico نجحت في إيجاد حل ذكي يتمثل في نقل وحدة المعالجة إلى جهاز خارجي صغير (puck) يُوصل سلكيًا بالنظارة، مما يسمح بتقليل وزنها على الوجه مع الحفاظ على قوة الأداء. هذا التصميم مشابه لما استخدمته ميتا في نظاراتها Orion AR، ما يشير إلى اتجاه صناعي نحو تفكيك الحمل الحاسوبي لتخفيف الأجهزة القابلة للارتداء.

شرائح مخصصة ومعالجة فورية

ومن ضمن الابتكارات التي تعمل عليها Pico، تطوير رقاقات مخصصة للتعامل مع البيانات الحية من المستشعرات، بما في ذلك تتبع حركة الرأس والعين، والتفاعل مع العناصر الرقمية المدمجة في المشهد الواقعي. الهدف من هذه الرقاقات هو تقليل زمن الاستجابة latency، وهو عامل حاسم لتحقيق تجربة واقعية وسلسة، خاصة في تطبيقات الواقع المعزز التي تتطلب تفاعلًا مباشرًا وفوريًا.

تشابه ملحوظ مع استراتيجية ميتا

رغم أن التفاصيل التقنية للنظارات الجديدة لا تزال محدودة، إلا أن التقرير يشير إلى تشابه كبير بينها وبين النظارات القادمة من شركة ميتا، والتي بدورها قامت مؤخرًا بإيقاف العمل على نظارة Quest 4، مفضّلةً التركيز على نظارات خفيفة تعتمد على الذكاء الاصطناعي وتتكامل مع تطبيقات الحياة اليومية، مثل نظارات Oakley Meta الذكية.

هذا يشير إلى تحول استراتيجي لدى الشركات الكبرى من التركيز على الألعاب والترفيه فقط، إلى تطوير أجهزة أكثر تنوعًا في الاستخدامات، مثل المساعدة الذكية، والترجمة الفورية، وعرض الإشعارات، والتفاعل مع البيئة المحيطة.

سوق واعد ومنافسة محتدمة

وفقًا لتقارير من مؤسسات أبحاث السوق مثل IDC وStatista، من المتوقع أن يصل حجم سوق الواقع المختلط والواقع المعزز إلى أكثر من 100 مليار دولار بحلول عام 2030. وتشير هذه التقديرات إلى ارتفاع الطلب على الأجهزة القابلة للارتداء، لاسيما في قطاعات التعليم، والصحة، والتصميم الهندسي، وحتى الاجتماعات الافتراضية.

وهذا ما يفسر دخول شركات مثل آبل بنظاراتها Vision Pro، ومايكروسوفت بنظارة HoloLens، وميتا باستثمارات ضخمة في مجال Meta Reality Labs. ويبدو أن بايت دانس لا تنوي تفويت هذه الفرصة.

هل ننتظر منتجًا عالميًا قريبًا؟

حتى الآن، لم تُعلن بايت دانس أو Pico عن موعد رسمي لإطلاق النظارات الجديدة، كما لم يُعرف إن كانت ستُطرح خارج السوق الآسيوية. ومع ذلك، فإن مصادر داخلية تشير إلى أن الشركة تسعى للوصول إلى أسواق الولايات المتحدة وأوروبا لاحقًا، وهو ما يعكس نية جدية لمنافسة ميتا في معاقلها الرئيسية.